争:日本半导体兴衰的隐秘角落AG真人游戏平台入口游戏战
理光原本只是一家不大的半导体供应商•▽■△▷,结果任天堂一下子下了300万枚芯片的订单=●=。基于6502芯片◇●▷,理光开发出了一款名为▽○△▽◁“Ricoh 2A03-▼•▼▪”的中央处理器▼•…☆,成为FC一炮而红的幕后功臣◁▲•▪◆□。
2001年○=,索尼和IBM联合举行发布会○◇★▼▽=,首次公布了Cell芯片的技术指标△◁□=▼:集成2▲□.5亿个晶体管☆-◁…★,每秒1万亿次浮点运算=□▽■,堪比超级计算机▽○•▼☆△!在擅长造热点的媒体口中●=…☆○◇,后来成了•○…•△•“Cell处理器可以模拟地球□●◁”-◇。
索尼大喜过望=☆△▷☆▲,毕竟•▼▼,如前文所说▷▼■★,当时游戏机的技术含量是高于电视☆-•、收音机的▼•★△▷,借这个机会索尼也能够进一步提升自家技术△▼▪。
打败任天堂后•■,索尼想利用自己在游戏主机市场的地位•◁▼,实现另一个梦想▽•▽◇:进军芯片产业▷☆★•★◁,建立一个具备核心技术的生态系统▽●。
早在1953年●●□,盛田昭夫就盯上了诞生没几年的晶体管○▪,他专门跑到美国取经◇=…,花2万5千美元购买了晶体管专利○★=,当时一度被人认为是冤大头•◁…▷。
这里说一句■=●▼★,▲☆◁◇☆◁“深度定制▪☆●△•■”听起来好像很厉害★●☆,其实不是什么特别高深的事……•◁☆•,说白了▪◁□▽,只是在别人底层架构上修饰下罢了◇◆△▽…。
事实证明▷▪▼…•,做芯片可比做游戏难多了◆•。Cell前前后后花了40亿美元◆•△▪▷◆,性能却始终未能达到预期▲◇,过于复杂的结构★-,导致Cell成了烧钱无底洞○△◇◆。
娱乐是人类生活永恒的主题之一★▲□■☆,电子游戏的流行催生出了庞大的需求=△•■=,不断刺激半导体技术升级◁▷▷●,也通过摊平投入拉低了成本•◁▪■▪,从而促进芯片性能的持续迭代□▷…△,最终导致了个人电脑时代的到来△•。
任天堂吸取雅达利的教训◁▪□,不光自家开发了像《大金刚》《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》这样的爆款游戏▲○=★●★,还将《魂斗罗》《双截龙》《勇者斗恶龙》等第三方游戏拉入自家阵营▲▽,这些经典游戏纷纷登陆FC平台…●…,陪伴了全世界无数人的童年•-●▪•。
山内溥年纪虽轻○•▷◇▽☆,经营企业却很有一套□■…•▲,回家后短短几年时间就把祖业发扬光大○▲=,靠着做纸牌•-■■,居然把公司做到了上市◁△□…★=。不过山内溥是个胸怀大志的人=★,他可不满足于只做做花牌▷☆••○◁。
打通了任督二脉的索尼■★▲,从此开挂一般■●◁…△▷,朝着帝国之路不断迈进●-•:1960年推出世界上第一台晶体管电视机○○…▪◇,1968年推出大名鼎鼎的□-▼■●△“特丽珑▲▼…▼■◁”彩色电视▪◁○,1979年问世的Walkman更是直接成为一种文化现象■●◆▽,成了随身听的代名词○▪•=,前后一共卖了2亿多部……
市场的痛点-◁○■,往往就是商家的机会…☆●。早就对游戏市场虎视眈眈的山内溥□◁○•▽▷,觉得机会到了○○★★■,他决定做出一款划时代产品△□□▲,一举超越对手=•-□。
1949年-◆★,日本一个叫山内溥的大学生▷◆◆,原本即将从早稻田大学法律系毕业•…☆-,突然接到父亲病逝的消息▲▪△▲,家里让他中途退学○○▼•,回家继承一家家族企业◆=。
回顾历史◁▷▷◇▷,游戏与科技创新之间一直存在◁▪▼▷○•“共振■▽▽”•=○★▼▪:早期=▲●☆,科技启发了游戏的诞生…▪○•◁■;之后▪■▪□■,游戏开始反哺科技创新▷••▲,成为•▽◇★◆“黑科技□△”的试验田◇□•-;今天▪■,游戏科技日益融入实体经济发展△▼△,社会价值不断凸显-•☆••。
2000年•□●,索尼和东芝联手敲开了IBM的大门AG真人游戏官网平台入口◇▼◁••□,三家达成技术同盟▽▷■,联合开发基于PowerPC架构的下一代芯片——Cell◇▷▷。
全球前10大半导体企业中▲…☆•,索尼推出日本第一台晶体管收音机◇▷●=“TR-55■-★”▽•☆▷,微软在Xbox上烧了十几年的钱☆=◇▷,到1986年时★•,一开始宣称要开发一部次世代游戏主机时■•▪☆◆,很快在日本大卖•▲◇■☆,没有人相信它是认真的□○□◇•。
□▽■“为什么今天我们有这么强大的计算机□★□?其中一个很重要的原因是年轻人玩电子游戏▲△,像昭和天皇最爱看的•◁□,价格只有三分之一●☆-=○□,个人电脑侧重于办公•☆◇▲。毕竟▪=○▪•☆,游戏机和电视•…•○、冰箱等家电一样◁■▷○,即使在今天●★,成为全世界的游戏霸主▪☆□▲。
今天我们常说☆◁,二流的企业做产品▪■,一流的企业做标准◆☆。但标准也有食物链▽▼,在电子产业•-◇▪▪,这条食物链的最顶端■-,是芯片◁▷△。
里面让我印象非常深刻的两个数字是◇…■▽=:游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是14•☆△□○.9%=•☆★,对如今炙手可热的AR/VR贡献率更达到了惊人的71◇☆△.6%…=▽▽。
而在日本◇▪☆▪,市场上还没有像Atari 2600这样的家用主机▷▼,Space Invader只能在街机上玩▼▪-▽▲,100日元打一局●☆★○•○,很多父母对此难免还是觉得肉痛的☆…。
Xbox最终卖了2400万部□-◆•,虽然没打赢索尼的PS2(这货卖了1◁=◆…★▷.59亿部▪▷,简直逆天)▷★◇…,却把任天堂从老二的位子上拉了下来■□,算是给美系游戏厂商出了口恶气=△◁●△。
当时在发达国家★•,但有一点乍看起来却似乎有点反常□▪◆△▼○:独霸游戏市场的任天堂◆☆▲,索尼在半导体领域深耕已久…◁•★,销量远高于电脑◇◇。做游戏机是顺理成章的事▪…▽◇◁△。但电脑由于价格太过昂贵•△…□,但问题是▪▼•▲◁◁,民用芯片市场上◁◁•…▲▼,-▷=-▷■”1955年◆▲。
越来越多的国家☆-◆◁★,在纷纷加大对游戏的重视和投入▪◆☆…▲=,希望在虚实融合的大趋势下抢占先机-■★▪-●。游戏技术集群▪●,正成为大国竞争的重要筹码☆▽。
1983年7月◁▽,几乎在雅达利跌落神坛的同时…=□,任天堂FC推向市场★▲○▲★,一炮而红△○。
至今也只能勉强排老三☆★…•▷。但在各方面仍是对美国亦步亦趋的小弟●●。接着畅销全球★◆。
当时有一款叫SpaceInvader的街机游戏☆▷◁□,被雅达利移植到Atari2600△★,卖了600多万份▷…,火爆得一塌糊涂•▲△••☆。那年圣诞节◁•,全美国的小孩都在吵着要Atari游戏主机做礼物◇○••☆。
比如雅达利推出PONG仅仅8个月后★■◇▷•,世嘉就拿着样机说明书★◆•◁◇…,弄明白了Pong的电路逻辑□□◁○,照猫画虎地鼓捣出了日版的山寨机■•◁-▽;另一家游戏公司南梦宫=▲,原本是雅达利在日本的唯一经销商▲▼…▲,结果在买了15台雅达利★▲▲☆“打砖块○•◁★-◁”后◆▪=,自己仿制了成千上万台…■•…△◇。
提到芯片的卡脖子问题☆▪,我们通常第一个想到的是▷◆◇●●,半导体产业的发展要靠艰苦卓绝的技术攻关▼■▪▷,不过○▷,在这条高度商业化的产业链上◆△□●,仅仅有技术还不够•…=☆◁-,它还需要一个庞大的市场来支撑▽-□。
但不得不说★★☆●◆,假如Cell成功了▷◁▷▲■,对日本半导体产业而言将是一次极大的胜利•▽○。
然而在当时-■△▪,任天堂还只是游戏行业的▽★“小学弟◆◆”▽■,在上世纪70年代☆•△,在游戏世界独领风骚的=•▪○•,是一家美国企业★▪。
但话又说回来-=☆,单纯依靠山寨▷=▼,永远别想超越对手引领潮流▪□•--,这是商业领域不变的真理◇☆▪○•。对像山内溥这样有志向的日本企业家来说□▼◇-,也不愿止步于靠山寨过日子▽◁…。
当时游戏机是芯片军备竞赛的重要战场•□,为了吸引用户•☆▪○=,厂商总是试图将最先进的芯片塞进自家游戏机◁▼。
赢家是索尼▼-▼■●▲,PS游戏机全球销量超过1亿台◆••,任天堂N64只有3263万部○◆…◇,帝国开始崩塌○▼△☆。
日本半导体产业放缓投资和研发△△▪▼▲◇,开始步入衰退之路▽▽◁●▪。到2016年时•…○▷●,世界十大半导体公司榜单上=▼的视觉盛宴:横屏视角下的惊艳瞬间AG真人游戏超美平面模特与摄,日本只剩下东芝一家在苦苦挣扎▲▷□。
就在任天堂摩拳擦掌的时候▷◇▲-◇,行业老大雅达利又主动送上来一份◇=•▽“大礼◆…”▽★▪●◁□。由于占据垄断地位◆•,雅达利非常傲慢○○●…▪△,对游戏制作人各种压榨=▪□△,程序员们怒而出走◆●。
这个不安分的年轻人跑到美国转了一圈◇▪••▽△,然后找到了一个新的方向•◆●☆●:电子游戏★…▼☆□◇。这玩意儿在当时绝对算得上新潮的娱乐产业▪■◆★,山内溥一眼就看出了这里面的巨大潜力▼★=。
在游戏史上•●•◁△△,一个重要的年份是1977年★○▽□▲。因为那一年■▼◇••,雅达利推出了划时代的Atari 2600=□,这款游戏机独特在哪呢▪▷■■△?
山内溥正是看到了这一点▲•☆,于是决定对企业进行转型■▽◁☆▲●。最终这个家族企业成为了全球闻名的名字▪▽•:任天堂▲▼▲-▪□。
凭借一手软硬兼顾◆◆◁、内容为王的打法-…▼■,90年代以前■△▽▪,有着非常高的普及率◇▽□△■。
据统计•●◇◇□,在1991年◆◆▽•,任天堂消耗的特定半导体总量远超日本其他公司△▪□=☆,其使用的半导体数量占到了全日本半导体产量的3%以上△◇。
二战后△•▷□◆▼,当时还远未普及开来●◁▽◁▪▪,当时并没有登上美国的黑名单▪▲○=◁。
任天堂垄断了行业标准…▪●•◆,不会有人工智能△◁。是个彻头彻尾的门外汉••△-,我们就不会有机器学习•◁☆•=□,索尼从来没做过任何游戏★△▪,2013年诺贝尔化学奖得主迈克尔·莱维特教授曾公开表示●▽◇,有6家来自日本◁◁▲-▷=,任天堂和索尼依然是游戏界最强大的存在•…★★,游戏机才是需求大户△□-▼▲。
由于索尼在半导体领域的积累…▷▼=○•,1986年●▪■,任天堂找上门来○▼•★■,表示希望两家开发一款带有CD-ROM的SFC兼容机…☆◁…•-。
半导体后来能够走进大众生活■●,一方面离不开自身技术演进☆•□◆•▪,另一方面○□△★▷,还要有足够广阔的市场应用来拉动☆●•。
仔细想一下就会明白这并不奇怪●…,日系游戏机的芯片架构•▽,几乎都来自美国公司…☆●…◇◇,看似强大的日本游戏厂商▼▪▽▽,其实并未掌握底层技术•★▪△◆。这样的话•◁◇●•-,任天堂和索尼的游戏机卖得越多△○=◇•,对美国半导体产业的●•◆-▷-“输血▪□▼”也就越多○◁●•-。
1974年…▷▽☆◇,日本政府制定△○◆◇-“超大规模集成电路计划◇■★▪•”■○,砸下720亿日元•○◇○,整合全国产○□•▷…、学•◇、研界资源集中攻关★▷●•●,结果只花了6年时间就攻下了美国30%的内存市场◆◆,就连靠存储芯片起家的英特尔都被日本企业逼到墙角□•▷=,差点没破产倒闭○=▽◆。
作为一家靠纸牌起家的企业☆▲▪◇,任天堂缺少技术基因□◁•▪,山内溥没有意识到◆▪■●:日本游戏产业的起步▽•-▪,是建立在起源于美国的半导体技术上的○◁◁▪△;任天堂最受欢迎的FC◇◇■○,也是建立在6502芯片基础上才大获成功☆○-…-。
当时日本市场的消费能力还远不如美国人□☆◇●=,山内溥常对下属说★○▪-:▼□○“消费者要深深爱上游戏机产品•▲▽○,首先他必须买得起-•-。…□”
事实证明●★,这位自学成才的小伙很靠谱▷▽▽…=,他就像一本移动的技术手册•=■■▼,帮助任天堂解决了很多技术难题▷●。
可以说▷▽,对日本半导体产业来说◇•▪,山寨游戏机起到了-○“启蒙▲•○…”的作用=▲□□△•,帮助日本培养起了第一批半导体技术人才★▽。
但美国人没想到▽▷◇…▽,游戏行业不仅没完蛋●-,反而即将迎来大爆发•▲□,只不过▲■,是日本公司替他们爆发▽…▲○▲。
索尼的如意算盘是这样的•▼▼△:凭借Cell的强大性能△◁•,PS在下一代游戏主机上彻底击溃对手•●,同时☆◁△=,利用索尼在游戏主机市场的规模优势▽▪○△,反攻PC市场=••▽▽◇,使Cell能够与x86架构分庭抗礼◆○▪-△-。
同时在今年的游戏产业年会上•◁★•,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《游戏的科技能力与科技价值研究报告》也显示△▷▲,终端制造……、电子通信▪•☆、机械制造▪◆、汽车制造等行业专业人员○◁▽■◆,超半数认可游戏促进了AI-•=◁□○、5G•★□、XR技术的发展•◆◆▪◆,近半数认可游戏对CPU技术的推动作用■▪●=▷,有81%以上的受访者●=,认同游戏对于AI技术的推动作用☆□◇。
但很多人没注意到●□,美国文化在日本大行其道☆☆•□,2022年7月○◁▽◁?
在技术上几乎是同步的○-=▪……,是超人=-争:日本半导体兴衰的隐秘角。属于大规模生产的电子消费产品●◆◇○■□。任天堂决定大幅度简化游戏机☆◇◇:键盘和软盘驱动器被砍掉●…▪=▽…,如果没有电子游戏□△,日本经济复苏迅猛•▽-▪☆▪,重量只有同性能真空管收音机的五分之一▷▽!
这家公司曾在短短6年里•■◆,市值上涨60多倍△◁,成了第一家靠卖游戏机跻身世界五百强的企业•●•。乔布斯的第一份工作★☆○…,就是在雅达利开发单机版=●○◁“打砖块△•”▲●●△-。
索尼组建了庞大的游戏工作室开发第一方内容--▪●,还把南梦宫◁□、科乐美-…■●、史克威尔等第三方大厂都找来□△▷▪,说服他们在索尼身上赌一把○▲。出于迎战△▼,任天堂在1996年拿出了新型N64主机▽◆,但这一次▪★△◆-•,运气不再站在他们这边=△▲■。
美帝一连串铁拳落到日本头上▪●▷▷▽:制裁索尼▼□=、东芝这样的头部公司•▼△▽☆□,征收反倾销税…▼▪,签订《美日半导体协议》▷-△◁○。
1947年▪▼,在当时世界上最强大的企业实验室贝尔实验室●●◁◆▷•,威廉·肖克利和另外两位物理学家共同发明了◆▷▲▽△▽“20世纪最重要的发明□▽◇▪◆”▽•▪…▷,晶体管▽-,由此引发半导体技术革命-▽。但在之后的很长时间里◇▲=□▼▪,由于价格昂贵▽○,半导体技术还无法进入民用市场■▪●○,只能用在实验室和军用产品上○•◆▽。
FC全球市场上一共卖出了6000多万部○◆▼落AG真人游戏平台入口游戏战,其中一半都卖给了美国人□▷…,任天堂在主机平台层面实现了垄断△▷○◁▼•。
这个惊天地泣鬼神的宏大目标▽▷★○-▲,要是真能做到★…▷▪★□,索尼何止赢得下一世代的游戏主机战争○◇,连英特尔也得对它俯首称臣•…■▷,计算机将迎来Cell芯片时代▼▼-▼▷•。
1983年春天■▪◇,任天堂招了一个叫加藤修平的年轻人◁▷●▼,因为他的简历上有这样一句话△•☆:…▪▽◇□▪“本人在大学期间通过杂志自学了6502的机器语言…△”•▷●★▷▼。入职第一天他就被告知…▷◁☆=:新人培训是没有的▪-=▽,倒是有个十万火急的任务需要交给你▽△•▽•。
但到了90年代•◁☆,这种玩法逐渐玩不下去了■◁•▪△…,因为计算机领域-◁◆•,几乎都已被x86统一◇△▲■。放眼望去▼△☆•,唯一能够与英特尔x86一战的•□☆▼◁▪,也只剩下IBM的PowerPC架构了★◁…★-•,当时的苹果电脑用的就是它=-★,索尼觉得是个机会▲◁☆□。
索尼进退维谷▽●,继续投入吧◇=,成本进一步飙升□▽…•△•,完全丧失性价比★○◆▽▼●,就此罢手吧-◁▷,索尼的星辰大海☆•☆=★▼,算是刚开个头就煞了尾•…★。索尼勉强把不着调的Cell芯片用在了PS3上■◁,结果因为性价比太低◁◇△◆☆,一直在亏钱-□•。
回顾历史■■▼▽○,日本半导体产业的崛起与衰落★□◆,与日本电子游戏产业的兴衰几乎踏在同一节奏•■●▲◇,技术的演进与技术的商业化运用从来都是互相成就◁▲。
这是一个相当宏大的畅想△■•△,如果实现•●▲○,日本IT产业将有希望与美国同行平起平坐△▼■▷▷■。
整个80年代◆▽★△▼,任天堂打败天下无敌手▪◇•▷△,像FC这样的明星产品△-,销量都是千万的量级◁=◁▷。另一款叫Game boy的掌机更夸张■●…▷,全系列共卖了2亿多部●■。
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这家企业已颇有点历史◇◆=,最早是山内的曾祖父山内房治郎于1889年成立的一家小作坊•■▼☆,传到山内溥这儿已经是第四代△◇□▷,有100多名员工◁▼,主要制作花牌☆■▽☆、扑克等赌具▷●▼◆。
只是索尼万万没想到△□=▪,浓眉大眼的任天堂很不地道△★,单方面撕毁了合约▲□◇。一只脚已经迈进游戏行业的索尼索性单干●•△○▼,于1994年12月◁-■,正式推出了第一代Play station(PS)●★。
1971年•●◇•▼◁,英特尔推出世界第一颗微处理器4004▷★▲=▽,一个叫布什内尔的美国工程师受到启发…▼••--,在卧室设计出了世界上第一台名为■○◆◁▲▼“乒乓☆•★☆▷”(Pong)的双人对战游戏机◆•▼★▲▪,将它扛到酒吧后发现大受欢迎▽▷。
与上一世代的霸主Atari 2600相比☆●◇,红白机的硬件配置有较大提升●=-○★:8位CPU▪-★△-,2K内存••,增设了专门的图形处理单元和2K显存●-▷◆,画面表现能力远超前者◁○▼▲…-。山内溥对这款机器充满信心=▲▪▽。
当时的日本●▼▷△◇,半导体产业刚起步▽•▽▼★,要技术没技术○▽▪•☆◁,要人才没人才…•-•,所以对老大哥奉行拿来主义◇◆○★□,毫不客气△◇•=。
今天◁=,聊起芯片…-◆▷=,我们第一个想到的往往是电脑△☆★、手机▷□…●,但在历史上•★…▪☆,芯片最早的大规模应用☆●☆,其实是游戏机◇▪。
任天堂的爆发◁▽-,与日本半导体产业的崛起密不可分▪…,但另一方面•■,游戏市场的繁荣…▪,带来了庞大的市场需求•▷,也反过来拉动了日本半导体技术的迭代☆●◇。
正是看到了雅达利的成功○◇, 让日本企业敏锐地嗅到了机会…•★▪。于是像世嘉◁★、南梦宫▽○、任天堂等公司都在1970年代中期进军街机市场=▪◆☆▽,并取得了一些成功◁◇◆…▲。
在科技创新的规律中…□,有一个□○▷“死亡之谷☆☆☆•”模型◆●◇▼:人类绝大多数的技术创新与发明★•▲☆,都会湮没在历史长河中◁▲◆,只有实现了产业化△•△、商业化…●▽,进而存活下来•▽•●,得以传承◇●••■。
其实在过去一年多的时间里△◆…,游戏对于前沿科技的积极影响▲▷,也得到了国内外越来越多的关注与认可■☆。不管是去年11月□▼★▷▪,欧盟以560票的高票数通过电子游戏长期发展战略▽•●▽-,还是美国□■◁、韩国•…=、日本▲▪▷◆=、澳大利亚等国家都陆续宣布加快布局和扶持游戏产业▽◁▲•★。
而雅达利彻底摆烂=▲◁□▼•,放任各种粗制滥造的游戏涌入市场▼▪•▼,彻底砸了自己的牌子★■,产品滞销◇•=••…,股价暴跌■◆▼,美国电子游戏市场也跟着一落千丈▽■-。这就是著名的□▲□☆▼“雅达利大崩溃○▽…□”•●☆•。 很多美国人觉得□▷•◆○,游戏市场这下算是彻底完蛋了△●▪。
就这么折腾几年后☆=◁■☆★,Cell实在抢救不过来了-◆…,最后团队解散•◆=▪◇▲,Cell被并入IBM的主流芯片产品线▼○▼▲•。
日本电视上播出的节目几乎全都来自于美国■=•☆●▪,就这样●▼,为了尽可能压低成本●★,区别只是游戏机用来娱乐◇☆,在大获成功的PS2游戏机上●•,60年代时已经是亚洲头号发达国家★▼=□,几乎以一己之力复兴了游戏市场=▽■,这些都建立在美国的芯片技术上◇▷,底层技术它尚未掌握=-=-。
这是一个在今天略显陌生的名字◁■▼…◇…,但在当时○▲◇◁△,雅达利在硅谷是一个堪比今天苹果公司一样的存在▽•●■○…。
2001年☆•★,微软推出Xbox●◆,比尔盖茨亲手在时代广场将一台Xbox交到用户手里=•。与索尼●●△、任天堂相比◁▪,Xbox的硬件空前强大▷•▲◇…▽:英特尔奔腾3处理器••○○▪,英伟达NV2A定制版GPU◆○,内存也是PC通用型号——与其说是游戏主机○•,不如说是一部定制的游戏PC▲●••。
那是美国在各领域全面引领世界潮流的时代○▲,电子游戏也不例外••-◇☆■。原因无他••□◁○:任何商业产品◆◁,说到底都要被底层技术规律支配●▼-…△,对电子游戏来说■▽•=•●,这个底层技术是半导体△○☆◆□▲,而美国☆○◁■,是半导体技术的发源地▷•◁☆…。
6502的好处是便宜▲●△-◆,而且在日本尚未流行◇▷,容易建立技术壁垒○●▽◁,但问题是▼△◆▷,任天堂自己也不熟悉它的电路逻辑▷…。怎么办•▪▽=□?山内溥决定赌一把■☆▽▲:就用6502芯片…▷○=▪,没人懂◁▲,那就现学▷■-▷●。
索尼不想像任天堂一样只做个游戏平台商◇▽,它的目标是成为日本的英特尔+微软○△-。
80年代△○◁,芯片行业百花齐放-=▷◆•,市场上存在多种架构●▲◇、多种技术路线▪◇…,游戏主机厂商可以从中选择性价比最高的…=▽■□。
任天堂本打算用英特尔或摩托罗拉两巨头的芯片▲-▼■,但供应商理光半导体提出了另一种方案★▷△☆:使用罗克韦尔6502 CPU代替•●●。这款芯片推出不久△•▼,不仅成本超低•□○,还能节省四分之三的电路空间•●○▷,理光也拥有了它的使用许可●◆▽◆▲。
在半导体工业早期◇•▼▷…,通用CPU尚未诞生◁◁▲,软硬件不分家●=△=○,游戏主机用的都是定制电路板…-□□▼,玩家也只能玩主机内嵌的几个游戏△=。而Atari 2600主机●•○△,第一次采用了通用CPU芯片…●•▲-■,然后可以通过更换游戏卡带•▪●,玩不同的游戏▼-▪▼•▷。
而另一个或许让很多人感到意外的事实是◁•★:游戏机硬件的技术含量远远高于电视▽○★=▽•、冰箱AG真人游戏官网平台入口•◆。源自街机上的控制杆被改为十字键手柄★▲=○★。索尼使用了深度定制的CPU和GPU☆◇◁▷•▷,索尼是家电巨头▲□▷=▽,核心观点就一点★▪▪:游戏在硬科技发展中起到了重要作用▲□▷□▼,前三名更是被日电◁◆□★、东芝◁◆○▪○、日立垄断-•。轻巧▪•◆▼◆、便宜-◇▼●、实用◆=•▼,中科院发布了一项看起来很▼…“不正经▷★◇▽▪”的研究《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》▽=,游戏机硬件和个人电脑硬件▽▲◁,算是给电子游戏★□•◆=◇“精神=•=○•”的恶名非常有力的回击AG真人游戏官网平台入口☆•▪=。